أتلقى أسئلة باستمرار من المبتدئين: “نريد أن نتعلم البرمجة بسرعة، ونرغب في الوصول إلى نتيجة سريعة في أقل وقت ممكن. فما المشكلة في أن نتعلم تطوير الواجهات الأمامية (Front-end) ونبدأ مباشرة بلغة جافا سكريبت كلغة برمجة أساسية، دون الحاجة إلى التأسيس والوقت الطويل والمفاهيم الكثيرة التي تتحدثون عنها؟”
دائمًا ما تكون إجابتي هي أنه لا ينبغي البدء بتعلم جافا سكريبت على الإطلاق. انتقد الكثيرون هذا الرأي واعتبروه تصعيبًا للأمور على المبتدئين، متسائلين عن سبب الحاجة لتعلم لغتين.
في هذا المقال، سأثبت لك بالدليل القاطع لماذا لا يجب أن تبدأ بجافا سكريبت، وما هي الأضرار التي قد تلحق بك إذا بدأت بهذه الطريقة. بالإضافة إلى ذلك، سيكون هذا المقال مرجعًا ممتازًا للمبرمجين الذين لديهم خبرة في لغات مثل C++، C#، أو Java ويريدون الانتقال إلى جافا سكريبت، حيث سيوضح الاختلافات والتحديات التي سيواجهونها.
فإذا كنت مبتدئًا أو لديك فكرة عن البرمجة وتنوي تعلم جافا سكريبت، فلا تفعل ذلك قبل قراءة هذا المقال حتى النهاية.
أسباب عدم البدء بجافا سكريبت
عندما ننصحك بالبدء بلغة برمجة مثل C++، C#، أو Java، فإننا لا نفعل ذلك اعتباطًا، بل لدينا أسبابنا التي سنستعرضها الآن.
1. تعريف المتغيرات
في جافا سكريبت، يتم تعريف المتغيرات باستخدام الكلمة var
أو let
.
var x = 5;
let y = 10;
المفاجأة هي أنه في جافا سكريبت، يمكنك تعريف جميع أنواع البيانات باستخدام هاتين الكلمتين. ليس هذا فحسب، بل يمكنك تعريف متغير ليحمل قيمة رقمية، وبعدها بلحظات، تجعل نفس المتغير يحمل نصًا، أو تحوله إلى مصفوفة أو كائن. هذه المرونة غير العادية في تعريف المتغيرات لها مميزاتها في العمل، ولكن لها عيوبها الكبيرة جدًا بالنسبة للمبتدئين، والتي تسبب لهم ارتباكًا كبيرًا وتجعلهم غير قادرين على فهم أنواع البيانات بوضوح.
أما في لغة مثل C#، فيجب عليك تحديد نوع البيانات للمتغير بوضوح شديد عند تعريفه.
int number = 5;
string text = "Hello";
بالإضافة إلى ذلك، إذا قمت بتعريف متغير بنوع معين، لا يمكنك تغيير نوع قيمته لاحقًا، وإلا ستظهر لك أخطاء في الكود.
2. أنواع البيانات (Data Types)
أنواع البيانات في جافا سكريبت عامة إلى حد ما. يمكن أن يكون نوع البيانات رقمًا، نصًا، مصفوفة، كائنًا، أو حتى undefined
. هذه الأنواع عامة ولا تحتوي على تفاصيل دقيقة، مما يجعل المبتدئ لا يدرك وجود هذه التفاصيل.
أما إذا بدأت بلغة مثل C++ أو C#، فستجد أن الأرقام وحدها تنقسم إلى قسمين: أرقام صحيحة وأرقام عشرية، ولكل منها أنواع بيانات مختلفة. وستتعلم أن من أفضل الممارسات عند تعريف متغير هو معرفة القيمة التي سيحتويها لإدارة الذاكرة بشكل فعال. هذه مبادئ بسيطة وأساسية في إدارة الذاكرة تتعلمها من البداية. كل هذا لن تراه في جافا سكريبت، وبالتالي ستفقد هذا المفهوم تمامًا.
3. تعريف الدوال (Functions)
تُعرَّف الدوال في جافا سكريبت باستخدام كلمة function
متبوعة باسمها وأسماء المعاملات (parameters) فقط، دون تحديد أنواع بياناتها.
function add(a, b) {
return a + b;
}
هذا يعني أنه إذا كان لديك دالة تستقبل معاملين، يمكنك تمرير أرقام في مرة، ونصوص في مرة أخرى. ليس هذا فحسب، بل يمكنك استدعاء دالة تتطلب معاملين وتمرير معامل واحد فقط، وستقبل ذلك. أو يمكنك تمرير أربعة معاملات ولن ترفضها. جافا سكريبت لغة مرنة جدًا وتقبل كل شيء تقريبًا.
على النقيض، في لغة مثل C#، إذا قمت بإنشاء دالة تستقبل معاملين، فيجب عليك تمريرهما بنفس الترتيب وبنفس أنواع البيانات المحددة، وإلا ستظهر لك أخطاء.
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
هذا التنظيم غير موجود في جافا سكريبت، مما يربك المبتدئ الذي لا يزال يتعلم أساسيات البرمجة.
4. التعامل مع الأخطاء (Error Handling)
تحتوي جافا سكريبت على try-catch
للتعامل مع الأخطاء. إذا حدثت مشكلة في كتلة try
، يتم التقاطها في كتلة catch
. لكن المشكلة هي أن جافا سكريبت قد تطلق استثناءً (exception) عبارة عن مجرد نص، دون تفاصيل كافية عن نوع الخطأ أو مصدره. هذا يجعل المبتدئ يعتقد أن أي مشكلة يمكن حلها بوضع الكود في try-catch
وينتهي الأمر.
في المقابل، عند تعلم لغة مثل C#، ستجد نفسك مضطرًا لمعرفة كل أنواع الاستثناءات التي يمكن أن تحدث، وستتعلم كيفية تحسين التعامل مع الأخطاء بناءً على نوع الاستثناء، مما يجعلك تفهم مفاهيم برمجية جديدة لم تكن لتتعرف عليها لو بدأت بجافا سكريبت.
5. النطاق والرفع (Scope and Hoisting)
هذه نقطة مهمة جدًا وتربك الكثيرين عند التعامل مع جافا سكريبت. عندما تُعرّف متغيرًا باستخدام var
، يكون نطاقه عامًا (global) أو على مستوى الدالة، مما يعني أنه يمكن الوصول إليه من أي مكان تقريبًا. بل وأكثر من ذلك، قد تستخدم متغيرًا قبل تعريفه ولا يظهر خطأ، بل تكون قيمته undefined
.
if (true) {
var myVar = "I am here";
}
console.log(myVar); // "I am here" - يمكن الوصول للمتغير خارج نطاق الـ if
هذه الظاهرة، المعروفة بالـ Hoisting، تسبب ارتباكًا كبيرًا. أما في لغة مثل C#، فنطاق المتغير واضح جدًا. إذا قمت بتعريف متغير داخل كتلة if
، فلن تتمكن من الوصول إليه خارجها.
if (true) {
string myVar = "I am here";
}
// Console.WriteLine(myVar); // خطأ! لا يمكن الوصول للمتغير هنا
الأمور في C# أكثر تنظيمًا وترتيبًا، بينما هي فوضوية جدًا في جافا سكريبت، وحجم الأخطاء التي يمكن أن تنتج عن ذلك كبير جدًا.
6. البرمجة كائنية التوجه (Object-Oriented Programming)
تُعد البرمجة كائنية التوجه (OOP) من أهم المفاهيم التي يجب على كل مبتدئ فهمها جيدًا. هي موجودة في جافا سكريبت، ولكنها تُطبَّق بطريقة النماذج الأولية (prototyping)، وهي طريقة ملتوية بعض الشيء مقارنة باللغات الأخرى. فلا يوجد في جافا سكريبت بشكل أصيل مفاهيم مثل الفئات (Classes) والواجهات (Interfaces) بالصورة القياسية.
يمكنك تطبيق المفهوم، لكن ليس بنفس الطريقة القياسية الموجودة في اللغات الأخرى. هذا الضعف في تطبيق المفهوم قد يؤثر عليك بشكل سلبي لاحقًا في مسيرتك المهنية.
أما في لغة مثل C#، فتُطبَّق جميع مبادئ OOP بشكل قياسي واحترافي، مما يتيح لك فهم كل تفصيلة وتطبيقها بسهولة.
7. هياكل البيانات (Data Structures)
هياكل البيانات مفهوم مهم جدًا يجب أن تكون قد استوعبته جيدًا. في جافا سكريبت، يتم التعامل مع كل شيء تقريبًا على أنه مصفوفة (Array). يمكنك وضع أرقام، نصوص، كائنات، أو حتى مصفوفات أخرى داخل نفس المصفوفة. على الرغم من وجود هياكل أخرى مثل Map
و Set
، إلا أنها لا تُستخدم بكثرة، ولن تجد نفسك تدرس مفاهيم مثل المكدس (Stack)، الطابور (Queue)، أو القائمة المرتبطة (Linked List) بالشكل المتعارف عليه.
أما لو بدأت بلغة مثل C#، فستجد مكتبة ضخمة من هياكل البيانات التي تطبق كل هذه المفاهيم، مما يتيح لك دراستها وفهمها بعمق، ومعرفة أداء كل عملية (Big O notation)، وحل المسائل المتعلقة بها.
8. إدارة الذاكرة (Memory Management)
تعتبر جافا سكريبت لغة بطيئة نسبيًا لأنها لغة مفسَّرة (interpreted). عند تعريف المتغيرات، لا تعرف أين تذهب في الذاكرة، متى يتم تخزينها، أو متى يتم حذفها. لا تملك تحكمًا كبيرًا في هذه العملية.
أما في لغة مثل C#، فالمتغيرات من نوع القيمة (Value Types) تُخزَّن في المكدس (Stack)، والمتغيرات من نوع المرجع (Reference Types) تُخزَّن في الكومة (Heap). وهناك أداة مثل جامع القمامة (Garbage Collector) التي تدير الذاكرة تلقائيًا. ستتعلم مفاهيم إدارة الذاكرة بشكل أفضل بكثير مع لغة مثل C#.
9. القابلية للتوسع (Scalability)
أكواد جافا سكريبت عندما تكبر وتتشعب، تصبح صيانتها صعبة جدًا. هذا ما دفع المطورين إلى اختراع TypeScript وإصدار ECMAScript 6 لتنظيم الكود بشكل أفضل. لكن الأدوات التنظيمية داخل اللغة نفسها ليست كافية، وغالبًا ما تحتاج إلى أطر عمل (Frameworks) مثل Angular أو مكتبات مثل React لتنظيم المشاريع الكبيرة.
على الجانب الآخر، لغة مثل C# مصممة بطريقة تنظيمية عالية. يمكنك تقسيم المشاريع الكبيرة إلى وحدات أصغر باستخدام مساحات الأسماء (Namespaces) والفئات (Classes)، مما يسهل إدارة المشاريع وتوسيعها.
10. أدوات التطوير (Development Tools)
يمكنك كتابة كود جافا سكريبت في أي محرر نصوص بسيط وتشغيله بسهولة. لكن عملية تنقيح الأخطاء (Debugging) صعبة جدًا. إذا واجهت مشكلة، غالبًا ما تتركك اللغة لتكتشف الحل بنفسك.
أما مع لغات مثل C++ أو C#، فإنك تعمل في بيئات تطوير احترافية (IDEs) مثل Visual Studio، والتي توفر أدوات قوية. لديك مترجم (Compiler) يكتشف الأخطاء ويحدد مكانها، وأدوات تنقيح قوية تتيح لك تتبع تنفيذ الكود خطوة بخطوة ووضع نقاط توقف (Breakpoints) لمعرفة مصدر المشاكل بدقة.
الخلاصة
إذا كنت مبتدئًا، ابدأ بلغة برمجة تدعم البرمجة كائنية التوجه وهياكل البيانات بشكل قوي، مثل C++، C#، أو Java. هذا ينطبق حتى لو كنت تريد أن تصبح مطور واجهات أمامية (Front-end)، لأنك في النهاية مبرمج. يجب أن تبني منطقًا برمجيًا قويًا لديك أولاً.
عندما تؤسس نفسك جيدًا بهذه المفاهيم، سيكون انتقالك لتعلم جافا سكريبت سهلاً للغاية. ستكون اللغة التي تبدو معقدة ومخيفة الآن سهلة جدًا بالنسبة لك. الكثير من الذين بدأوا بجافا سكريبت مباشرة شعروا أن البرمجة صعبة ومستحيلة، بينما الأمر أبسط من ذلك بكثير إذا اتبعت الطريق الصحيح.
إذا كان هذا المقال مفيدًا لك، فشاركه مع أصدقائك الذين قد يواجهون نفس المشكلة.